Больше чем игра

​Финал турнира по киберспорту ACG Media & Cup определил победителей.

В Алматы прошел турнир Almaty Cyber Games Media & Cup, ставший финалом масштабного республиканского соревнования по киберспорту, сообщает inbusiness.kz В поединках за победу в дисциплинах CS2, FC25 и Dota2 боролись лучшие казахстанские команды и игроки.

Организаторами турнира выступили управление по цифровизации акимата города Алматы, Национальная ассоциация по студенческому киберспорту — NESA и платформа iPlay Esports. Генеральным партнёром мероприятия стал Благотворительный фонд Halyk Тимура Кулибаева. Турнир прошёл при поддержке альянса вузов University Alliance of Science and Technology общественного фонда NNEF , объединяющего ведущие университеты страны

Открывая соревнование, президент Национальной ассоциации по студенческому киберспорту Рахматулло Сайдуллаев подчеркнул, что Almaty Cyber Games Media & Cup — это не просто турнир, это результат объединённых усилий образования, бизнеса и государства.

"Когда в 2020 году мы создавали Национальную ассоциацию по студенческому киберспорту, у нас была чёткая цель — сделать киберспорт инструментом развития молодежи, а не просто досугом. Сегодня мы видим, как эта идея реализуется. Тысячи студентов со всей страны получают реальный опыт командной работы, стратегического мышления, стрессоустойчивости и цифровых навыков, которые востребованы в любой современной профессии.

Мы гордимся тем, что Казахстан сегодня не наблюдает за киберспортивным ростом извне, а сам создаёт тренды, растит чемпионов и формирует профессиональное сообщество. Это только начало. Уверен, впереди у нас международные победы, новые форматы и поколение студентов, для которых киберспорт станет путёвкой в будущее", — рассказал президент Национальной ассоциации по студенческому киберспорту Рахматулло Сайдуллаев.

Первый финальный матч турнира ACG Cup между командами Allinners и 100PG определял победителя в дисциплине CS2. В упорной схватке на трёх картах инициатива переходила от одной команды к другой, показывая, насколько похож был уровень игры соперников. Все решали детали, стратегия игры в определенный промежуток времени, умение распределять ресурсы, командная тактика.

В итоге победу одержала команда 100PG, большинство игроков которой представляли Алматы. После матча игрок команды Азиз Итахунов рассказал, что для победы им приходилось постоянно менять темп игры, вынуждая соперников ошибаться и тратить силы на поиски возможных решений.

Сотни зрителей, пришедших на турнир поддержать выступления команд, были не просто сторонними наблюдателями, а смогли приобщиться к современному миру киберспорта. Среди собравшихся гостей был проведен собственный турнир в дисциплине FC25.

Любителям виртуальных гонок фонд Halyk предоставил возможность почувствовать себя пилотом Формулы и опробовать возможности нескольких современных симуляторов.

А кто-то, решив уйти в офлайн, отлично провел время, играя в настольный футбол.

Следующим матчем турнира ACG Cup также стал именно футбол. В дисциплине FC25 победу одержал столичный спортсмен Фёдор Зенин. Как признался победитель, ведя в счёте в первом матче, он допустил ошибку, чем и воспользовался его соперник. Но желание победить, а также выдержка, помогли собраться и "вывезти" противостояние в свою пользу.

Затем за игровыми компьютерами вновь началась серия игр по Counter-Strike 2 в рамках турнира ACG Media. На этот раз по картам шутера бродили команды Tarakan и Amomakeme.

Накал страстей достиг пика не только на игровом поле, но и на импровизированной зрительской трибуне. Болельщики, наблюдая за игрой на огромном мониторе, овациями встречали удачный раунд той или иной команды.

Победителем в битве стала сборная команда Tarakan. По словам её капитана Айбека Каракулова, они рассчитывали пройти все три карты, но им хватило опыта, чтобы закончить игру за два раунда.

Завершал турнир в Алматы матч между командами "стратегов" Ban Monkey и Verny в игре Dota2. С задачей разгромить крепость соперников и удержать свою лучше справились игроки Ban Monkey, не оставив соперникам шансов в двух поединках.

Компьютерные игры уже давно перестали быть просто развлечением, став динамично развивающимся киберспортом, и, как считает директор Благотворительного фонда Halyk Сагинбек Шункеев, поддержка этого спорта поможет развитию новых качеств у казахстанской молодежи.

"Это направление, которое требует дисциплины, порядка, командного духа, развития стратегического мышления, умения быстро адаптироваться к внешним вызовам – именно того, что сейчас требуют от нас мировые тренды. Именно поэтому, в рамках развития киберспорта, фонд Halyk, помимо проведения турниров, планирует оснащение кабинетов кибербезопасности, что станет важным шагом в пропаганде цифровой гигиены среди молодежи.

Фонд Halyk всегда стремится поддерживать инициативы, направленные на развитие молодёжи, технологий и новых форм образования. Киберспорт — это точка пересечения всех этих направлений. Мы верим, что такие проекты, как ACG, создают возможности для роста, вовлечения и самоопределения нового поколения", — отметил директор Благотворительного фонда Halyk Сагинбек Шункеев.

Almaty Cyber Games Media & Cup 2025 стал ярким примером того, как киберспорт в Казахстане превращается в устойчивую часть образовательной, культурной и цифровой среды, и следующим шагом станет выход турнира на международную арену. Уже в ближайшее время будет представлен новый формат — Almaty Cyber Games International, который объединит участников из стран Центральной Азии. Казахстан готов не просто участвовать, а формировать стандарты и лидировать в развитии регионального киберспорта.

В этом году турнир по Counter-Strike 2 получил признание на ведущих киберспортивных платформах — HLTV и Likepedia, где публикуются данные о крупнейших международных событиях. Кроме того, впервые в Казахстане наша команда вошла в глобальный рейтинг Valve, став первой в стране и второй в Центральной Азии. Эти международные рейтинги играют ключевую роль в развитии команд и продвижении игроков на профессиональную сцену. Примечательно, что участниками турнира PGL 25, прошедшего в Астане, стали игроки, ранее выступавшие на ACG в 2023, 2024 и 2025 годах, что подтверждает значимость нашей платформы как старта для профессионального роста.

Фонд NNEF, поддержавший проведение турнира, системно внедряет цифровые инициативы в вузах, входящих в альянс, формируя экосистему для развития цифрового образования и киберспорта. В учебных заведениях создаются специализированные компьютерные классы, открываются клубы и секции, организуются регулярные и турниры. Благодаря поддержке фонда студенты получают доступ к современным ІТ-инструментам, возможностям участия в национальных и международных соревнованиях. Лучшие игроки и команды получают поддержку в виде стипендий и грантов.