Доля культового магазина GOG в продажах New Blood Interactive рухнула до 1-5% – это в два раза ниже, чем было ещё недавно. Глава издательства Дэйв Ошри честно признается: он искренне любит платформу за приверженность DRM-free и заботу о классике, но не может найти причину выбирать её вместо Steam.
Даже собственный опыт запуска ретро-игры The Journeyman Project обернулся мучениями – заставить её работать на современном ПК оказалось «мучительно больно».
Парадокс в том, что функции у GOG действительно хорошие. Один клик для установки модов, возможность хостить такие масштабные фанатские проекты, как Fallout London, тесная связь с сообществом. Но когда в Steam есть все то же самое плюс миллионы активных пользователей, скидки и удобный клиент, переходить на альтернативу готовы единицы. Ошри признает, что у него самого в GOG установлено всего две игры.
В декабре 2025-го у платформы появился шанс на реванш. Соучредитель CD Projekt Red Михал Кичиньский выкупил GOG у материнской компании за 40 млн долларов и пообещал бросить вызов Steam. Его стратегия – не пытаться копировать гиганта, а сделать ставку на кураторский подход, классические игры и отсутствие DRM. Но Ошри сомневается, что этого хватит.